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気になる記事等を是非見つけてみて下さい。

    カテゴリ:サブカルチャー > ゲーム


    (米パロアルト発、2019年9月5日発表)世界の人気ゲーム誕生の一翼を担い、そのテクノロジーを幅広く全てのゲームデベロッパーに提供するAppLovin(https://jp.applovin.com/)は本日、Belka Gameshttps://belka-games.com/)への戦略的投資を発表しました。AppLovinはこれに加えて、PeopleFun(https://www.peoplefun.com/)やFirecraft Studioshttp://www.firecraftstudios.com/)といったゲーム開発スタジオへの投資も行っていますが、各投資の内容は非公開となっています。Belka Gamesをはじめとするそれぞれのゲームスタジオは従来の経営陣で独立した企業として、引き続き運営を行います。

    Belka Gamesは、米国のアプリストアで売上上位にランクインする『クロックメーカーパズルゲーム』や『ファンキーベイ - 牧場と冒険の物語』を開発したデベロッパーです。同社はベラルーシの首都ミンスクを拠点に、10年以上にわたってゲーム開発を行い、約200人の従業員をかかえています。

    AppLovinの共同創業者兼CEOであるAdam Foroughi氏は、次のように述べています。「高品質なゲームを開発し、素晴らしい経営陣を擁するダイナミックゲームスタジオへの戦略的投資は、モバイルゲーム業界を活性化するとともに、ゲームデベロッパーへのサポートを通じて世界中の人々に楽しんでいただくという弊社の重要な目標の一部です。非常に強いゲームデベロッパーコミュニティがあるベラルーシで、Belka Gamesは突出した存在です。今回の投資で、同社の成長を加速してまいります。」

    Belka Gamesの共同創業者であるYury Mazanik氏は、次のように述べています。「AppLovinと提携できたことを大変嬉しく思います。AppLovinは、世界のモバイルゲーム市場に関する圧倒的な知見を有し、成長加速のための助言を提供してくれるため、弊社および従業員全体にとって最高の機会だと考えています。ビジネスを次のステップに、つまり世界規模へと拡大することにまい進してまいります。」

    AppLovinは2018年に米テキサス州ダラスを拠点とするモバイルゲーム開発会社のPeopleFunへの戦略的投資を行っています。PeopleFunは2011年Tony Goodman氏、John Boog-Scott氏、Angelo Laudon氏によって創業され、同社開発した『Wordscapes』や『Word Stacks』は、アプリストアの文字パズルゲームランキングでそれぞれ1位と2位にランクインしています。さらに、『エイジ オブ エンパイア』の生みの親であり、創業者の1人であるGoodman氏は、米国のテレビゲーム業界で著名な人物であり、Ensemble StudiosRobot Entertainmentを共同で創業した起業家でもあります。

    PeopleFunの社長であるGoodman氏は、次のように述べています。「ゲームが埋もれてしまうことなくユーザーに発見してもらえるよう、デベロッパーサポートすることでAppLovinは広く認知されています。AppLovinと提携したことで当社のビジネスは予想以上に躍進し、投資以来、わずか18カ月で売上が487%増加しました。」

    AppLovinは同様に、2019年初めにモバイルゲームスタジオFirecraft Studiosにも戦略的投資を行っています。AppLovinは同社のメガヒットゲームである『マッチングトン・マンション』に投資しました。これは、プレイヤーが部屋の模様替えやインテリアコーディネートに挑戦するアドベンチャー要素の詰まったマッチ3パズルゲームであり、2019年4ー6月期には、米国でiPhoneiPadパズルゲームで売上上位5位以内にランクインしています。

    こうした投資に並行して、AppLovinは2018年に自社のゲームパブリッシング事業部としてLion Studiosを設立し、モバイルゲームデベロッパーと共に、ゲームのパブリッシング、マーケティング、そしてビジネス拡大に取り組んでいます。『Happy Glass』や『Love Balls』などのヒット作を生んだLion Studiosゲームは、その90%がすでにApp StoreとGoogle Playトップ10入りを記録しています。

    AppLovinのForoughi氏は、次のように述べています。「AppLovinのプラットフォームのデイリーアクティブユーザーDAU)は3.5億人であり、ゲームデベロッパーのお客様の成長と成功を支援できていると確信しています。強力なテクノロジーユーザー体験のあらゆる部分を最適化し、世界中で数百万の人々がダウンロードするような人気ゲームになるように支援しています。弊社のエコシステムに対する戦略的投資を行ったことで、世界中のゲームデベロッパーのお客様のイノベーションを加速させ、さらなる成功の手助けができることを大変嬉しく思います。」

    # # #

    AppLovinについて
    AppLovinは全世界の人気モバイルゲームを包括的にサポートするテクノロジーを構築しています。パロアルトに本社を置き、世界各地の主要都市にオフィスを構えるAppLovinは、 2012年の創業以来、スタジオパートナーや自社スタジオが開発したゲームの爆発的な成長を支えてきました。AppLovinはそれらのテクノロジーを、すべてのゲームデベロッパーに提供することで、モバイルゲームのエコシステムを活性化させると共に、世界中の人々により高品質なゲームを提供できるように支援しています。詳しくはhttps://jp.applovin.com/をご覧ください。

    配信元企業:AppLovin

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    (出典 news.nicovideo.jp)

    AppLovin、『クロックメーカーパズルゲーム』や『ファンキーベイ』のゲーム開発会社Belka Gamesに出資 - SocialGameInfo
    AppLovinは、本日(9月6日)、Belka Gamesに出資したと発表しました。AppLovinはこれに加えて、PeopleFunやFirecraft Studiosといったゲーム開発スタジオに...
    (出典:SocialGameInfo)



    (出典 www.applovin.com)





     2019年9月12日から15日に(12日、13日はビジネスデイ)千葉県・幕張メッセで開催予定の東京ゲームショウ2019について、会場マップ、ステージプログラム、整理券配布情報などの詳細情報が公開された。また、“ファミリーゲームパーク”についてなどの新たな取り組みについての情報も解禁された。

    ・ファミ通.com“TGS2019情報まとめ”特設サイト


    以下、リリースを引用


    会場マップ、ステージプログラム、整理券配布情報を公開! HIKAKINら動画クリエイターが待望の新作をプレイするステージ企画、入場無料となったファミリーゲームパークの企画を発表! 「e-Sports X」「日本ゲーム大賞」など会場の模様のライブ&ニュースクリップ映像を配信するTGS公式動画チャンネルを強化

     東京ゲームショウ2019(主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会[略称:CESA、会長:早川 英樹]、共催:日経BP [代表取締役社長:吉田 直人]、会期:9月12日~15日、会場:幕張メッセ/以下、TGS2019)は、いよいよ開幕を来週9月12日(木)に控え、直前情報として会場マップ、イベントステージ・プログラム、整理券配布情報などを発表します。

     eスポーツステージ「e-Sports X(イースポーツクロス)」は、2つの特設ステージで熱戦を繰り広げます。一般公開日には8つのタイトルの大会を実施。

     「ファミリーゲームパーク」でも、子どもたちを対象にしたeスポーツ大会「U-15eスポーツチャレンジ」を昨年に続いて開催します(今年は3タイトル)。

     さらに、本開催の新たな取り組みとして、「ファミリーゲームパーク」について、小学生以下に加えて、中学生と同伴の保護者も入場無料とし、多くのファミリーに楽しんでいただけるようにいたしました。

     また、情報発信力を高めるため、e-Sports Xやイベントステージのライブ配信のほか、会場内の見どころをコンパクトにまとめたニュースクリップ映像を随時配信。多言語による中継や英語字幕付き映像などを、様々な動画プラットフォーム上に用意し、グローバル規模での視聴拡大を図ります。

     会場マップは、公式サイトに掲載しています。

    会場レイアウト(★は一般公開日のみ)
    1ホール:
    「ゲームスクールコーナー」
    「イベントステージ」
    「ゲーム歴史博物館」
    「整理券配布所★」
    2ホール:
    「一般展示」
    「ゲームスクールコーナー」
    3ホール:
    「一般展示」
    「ビジネスソリューションコーナー」
    「日本ゲーム大賞ブース」
    4ホール:
    「一般展示」
    「スマートフォンゲームコーナー」
    「ビジネスソリューションコーナー」
    「TGS Official Shop★」
    5~7ホール:
    「一般展示」
    「スマートフォンゲームコーナー」
    「南屋外フードコート」(4~6ホール南屋外)
    8ホール:
    「一般展示」
    「スマートフォンゲームコーナー」
    「MONSTER ENERGY」
    9ホール:
    「VR/ARコーナー」
    「e-Sportsコーナー」
    「インディーゲームコーナー」
    「e-Sports X」
    「コスプレエリア★」
    「CEDEC 2019インタラクティブセッション特別展示コーナー」
    「TGS Official Shop」
    「MONSTER ENERGY」
    10ホール:
    「e-Sportsコーナー」
    「ニュースターズコーナー(アジア/東欧/ラテン)」
    「インディーゲームコーナー」
    「e-Sports X」
    「TGS公式動画チャンネル(Douyu)ブース(2F)」
    11ホール:
    「物販コーナー」
    「北屋外フードコート」(11ホール北屋外)
    「TGS公式動画チャンネル(Tokyo Otaku Mode)ブース」(2F)」
    イベントホール:「ファミリーゲームパーク★」
    国際会議場:
    「ビジネスミーティングエリア」
    「ビジネスラウンジ」
    ※いずれもビジネスデイのみ
    中央エントランス:「インフォメーション」

    イベントステージ・プログラム(基調講演ほか)
     ビジネスデイには、TGSフォーラム2019として「基調講演」、「グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット」、それに「日本ゲーム大賞2019 経済産業大臣賞/年間作品部門 発表授賞式」 「センス・オブ・ワンダーナイト 2019」などを開催します。

     一般公開日には、主催者企画のステージとして、HIKAKIN、SEIKIN、Kazu、Masuoら人気動画クリエイターが登壇する「マインクラフトダンジョンズ TGSステージ supported by U-FES.Games」(整理券あり)を開催。

     出展社によるスペシャルステージとして、乃木坂46メンバーが登場する「乃木坂46公式スマホゲーム『乃木恋』スペシャルトークイベント」などを実施します。

     さらに、『ゲームセンターCX』有野課長が昨年に続いて司会を務める「日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門 発表授賞式」のほか、「同 アマチュア部門 発表授賞式」、「同 U18部門 決勝大会」を開催。「Cosplay Collection Night @ TGS」、復興支援「チャリティーオークション」などの企画も予定しています。

    場所:1ホール イベントステージ
    ※ 全てのイベント内容、出演者等は予告なく変更となる場合があります。あらかじめご了承ください。
    ※ 「整理券あり」と書かれているプログラムは、観覧にあたって整理券が必要です。
    ※ 公式動画chのマークのついたものは、TGS公式動画チャンネルでライブ配信の予定です。

    【ビジネスデイ】

    9月12日(木)
    10:30~12:00(日・英・中・韓 同時通訳あり/公式動画ch)
    基調講演 5Gインパクト~5Gによって“ゲームチェンジ”は起こるか?

     2020年に向けて日本国内でのサービス開始が待たれる「5G」。

     この新しいインフラの能力を十分に発揮できるサービスの一つとして注目を集めているのが「ゲーム」だ。

     5G時代にゲームプラットフォームがどのように変化し、ゲームユーザーにどのような新しい体験を提供できるようになるのか。

     そのとき、新しい地殻変動が起こり、新しい経済圏が形成され、新たな覇者が登場するのか――。

     5G時代を目の前に、関連企業のキーパーソンが一堂に会し、そのトレンドを見極める。

    <登壇者>
    中村武宏氏 NTTドコモ 執行役員 5Gイノベーション推進室長
    森下一喜氏 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 代表取締役社長CEO
    小林 繁氏 シャープ 通信事業本部 パーソナル通信事業部長
    佐藤英昭氏 スクウェア・エニックス 執行役員/ジェネラル・マネージャー情報システム部
    王 怡氏 NetEase 副総裁(VP)

    <モデレーター>
    山田剛良 日経xTECH副編集長

    13:00~14:30(日・英・中・韓 同時通訳あり/公式動画ch)
    グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット「2020年を展望――世界の主要メディア・識者が語るゲームのターニングポイント」

     次世代ゲームプラットフォーム、5G、ゲームストリーミング、サブスクリプションなど、新技術や新しいビジネスモデルが、2019年に大きな話題を呼んでいる。

     一方で、ここ数年の話題を作ってきたeスポーツやVR/ARなどもさらに進化している。

     さまざまなトレンドが今後どのように進むのか――。

     各地域のマーケットに精通するゲームジャーナリストやアナリスト、研究者が集まり、ターニングポイントになりそうな2020年のゲーム業界を占う。

    <登壇者>
    北米マーケット Miranda SANCHEZ氏 IGN, Executive Editor
    北米マーケット Peter Brown氏 Gamespot, Managing Editor
    欧州マーケット Sebastian OSSOWSKI氏 IGN Germany, Editor in Chief
    欧州マーケット Sophia Aubrey Drake氏 Pocket Gamer, Big Indie Pitch Manager
    中国マーケット 中村彰憲氏 立命館大学 教授
    韓国マーケット イム・サンフン氏 ThisisGame, CEO
    日本マーケット ダニエル・ロブソン氏 IGN Japan 編集長
    日本マーケット 前田栄二氏 SMBC日興証券 株式調査部 エンタテインメント・メディアチーム シニアアナリスト

    <モデレーター>
    根津禎 日経BP シリコンバレー支局

    16:00~17:30(公式動画ch)
    日本ゲーム大賞2019「経済産業大臣賞」 「年間作品部門」 発表授賞式

     近年の家庭ゲーム産業発展に寄与された人物・団体に贈られる「経済産業大臣賞」 、前年度(2018年4月1日~ 2019年3月31日)に発売された作品の中から優れた作品を発表する「年間作品部門」の発表授与式を開催します。

    <司会>
    伊集院光
    前田美咲

    【一般公開日】

    9月14日(土)
    10:00~11:30(公式動画ch)
    日本ゲーム大賞2019 「アマチュア部門」 発表授賞式

     法人、団体、個人、学生、一般を問わずアマチュアの方が制作したオリジナルの作品を対象とした日本ゲーム大賞「アマチュア部門」はゲームクリエイターの登竜門。

     その発表授賞式を開催します。今年は、過去最多の審査対象553作品の中から選出された10作品が受賞。

     受賞者の晴れ舞台をぜひご覧ください。

    <司会>
    鷲崎 健
    前田美咲

    12:45~13:45(整理券あり/公式動画ch)
    マインクラフトダンジョンズ TGSステージsupported by U-FES.Games

     マイクラファン待望の新作「Minecraft Dungeons」を人気動画クリエイターが世界に先駆け本格プレイ!

    <出演者>
    HIKAKIN
    SEIKIN
    Kazu
    Masuo

    <MC>
    じゃじゃーん菊池


    ※観覧には、1ホール一般来場者初回入場口の「整理券配布所」、および、ファミリーゲームパーク専用入口にて配布の整理券が必要です。整理券配布は、所定枚数がなくなり次第終了となります。なお、ファミリーゲームパークで整理券を受け取った中学生と同伴保護者の方は、本ステージの観覧にあたっては、東京ゲームショウのチケットが必要です(有料)。ご注意ください。


    14:30~15:30 MyDearest Presents
    VRミステリーADV「東京クロノス」新規プロジェクト発表会 in TGS2019

     PSVR、Oculusなどで話題沸騰のVRミステリーADV『東京クロノス』がTGSに帰ってきました。

     声優の木戸衣吹さんや『SAO』のプロデューサー・三木一馬さんと新規プロジェクトの発表を行います。

    <出演>
    木戸衣吹
    三木一馬
    柏倉晴樹
    岸上健人

    16:00~17:00
    復興支援 チャリティーオークション(1日目)

     TGS恒例の「チャリティーオークション」を、今年は、京都アニメーションの支援として14日・15日の2日間実施し、落札金の全額を義援金として寄付します。

     出展社やクリエイターの皆さんからご提供いただいたレアアイテムは、3ホールの「日本ゲーム大賞」ブースに展示しているので要チェック。

     多くの方の参加をお待ちしております。

    <司会>
    鷲崎健
    前田美咲

    18:30~20:00(公式動画ch)
    Cosplay Collection Night @TGS presented by Cure WorldCosplay

      200名以上の国内外のコスプレイヤーによるコスプレパフォーマンスステージ。ダンスあり、スキットあり、ランウェイあり、溢れるコスプレステージの魅力をお楽しみください。


    ※観覧希望者は9ホールのコスプレエリアで整理券を受け取ってください。


    9月15日(日)
    10:00~12:00(公式動画ch)
    日本ゲーム大賞2019「U18部門」決勝大会

     U18部門は、次世代を担うゲームクリエイターの発掘を目的とした18歳以下を対象としたゲーム制作コンテストです。

     全国からの多数のエントリーの中から、予選大会を勝ち抜いた7チームが決勝大会に臨みます。

    <司会>
    時田貴司
    喜屋武ちあき

    13:00~14:30(公式動画ch)
    日本ゲーム大賞2019「フューチャー部門」発表授賞式

     TGS2019に出展された未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)から、今後が期待できる作品を、来場者の投票を基に、選考委員会による審査を経て決定する日本ゲーム大賞2019「フューチャー部門」。

     その発表授賞式を開催します。授賞式では受賞タイトルの開発関係者などから生の声が聞けます。

    <司会>
    ゲームセンターCX 有野課長
    前田美咲

    15:00~15:30 10ANTZ Presents(整理券あり)
    乃木坂46公式スマホゲーム「乃木恋」スペシャルトークイベント

     乃木坂46メンバーがイベントステージに登場!乃木坂46公式スマートフォンゲーム「乃木恋」についてメンバー自ら語るトークライブをお届けします!

    <出演者>
    齋藤飛鳥
    堀未央奈
    遠藤さくら
    賀喜遥香
    筒井あやめ
    (予定)


    ※観覧には、1ホール一般来場者初回入場口の「整理券配布所」で配布の整理券が必要です。整理券配布は、所定枚数がなくなり次第終了となります。


    16:00~17:00
    復興支援 チャリティーオークション(2日目)

     TGS2019イベントステージの最後を飾るのは、14日に続いて開催される「チャリティーオークション」。

     最終日ならではのお宝アイテムは、ここでしか手に入らない超レアものばかりです。

     鷲崎健氏の軽快なトークとともに繰り広げられるチャリティーオークションは、入札する人も見ている人も楽しめる最高のエンターテインメント! ぜひ参加してみてください。

    <司会>
    鷲崎健
    前田美咲

    TGSフォーラム専門セッション
     ビジネスデイの2日目(9月13日)には、9つのTGSフォーラム専門セッションを実施します。すべて無料で受講が可能です。

    9月13日(金)
    場所:国際会議場

    10:30~12:00 国際会議場201
    スタンドアローン型HMDはVRマーケットの起爆剤となるのか?

     期待のスタンドアローン型VR(Virtual Reality)用ヘッドマウントディスプレー(HMD)「Oculus Quest」の登場でVRゲーム市場は再び勢いを取り戻しそうです。

     スタンドアローンVRは、従来のPCVR向けのゲームと何が違い、どんな進化を遂げるのか。

     スタンドアローンVRの可能性とゲーム市場にもたらす影響を国内外のキーパーソンが展望します。

    <登壇者>
    クリス・プルエット氏 Oculus コンテンツ エコシステム ディレクター
    高橋宏典氏 あまた 代表取締役 プロデューサー・ディレクター
    小山順一朗氏 バンダイナムコアミューズメント プロダクトビジネスカンパニー クリエイティブフェロー
    田宮幸春氏 バンダイナムコアミューズメント ニュークリエイティブディビジョン 企画開発部 イノベーション課マネージャー

    <モデレーター>
    東 将大 日経 xTECH編集

    10:30~12:00 国際会議場302
    位置情報ゲームサミット~新たなゲームジャンルが導く未来

     GPS情報をゲーム内に取り込み、現実のフィールドをゲームの場として遊ぶ「位置情報ゲーム」。

     スマホを片手に、現実世界を移動しながら遊ぶ位置情報ゲームは、リアルワールドゲームとも呼ばれ、新たなタイトルが次々と名乗りを上げるなど活気づいてきました。

     人を外に連れ出す、プレーヤーの移動がゲーム内イベントと連動する、インドアではなくアウトドアでの遊びを基本とするなど、位置情報ゲームには従来のスマホゲームや携帯ゲームと一線を画す特徴があります。

     従来のゲームユーザーとは異なる層の需要を喚起し、新たな遊びを生み出す可能性のあるこのジャンルを手掛けるベンダーが一堂に会し、位置情報ゲームの現在と今後の可能性を論じます。

    <登壇者>
    山崎富美氏 ナイアンティック カントリー マーケティング マネージャー
    志賀雄太氏 MIRAIRE 代表取締役CEO
    清古貴史氏 リアルワールドゲームス 代表取締役
    宮嶌裕二氏 モバイルファクトリー 代表取締役

    <モデレーター>
    山田剛良 日経 xTECH副編集長

    12:30~13:30 国際会議場201
    データドリブン最先端! ヒットタイトル創出のために今求められる各社のマーケティング戦略とは

     国外ディベロッパーのゲームがセールスランキング上位に載ることが、全く珍しくなくなった。

     『リネージュ2レボリューション』から始まり『荒野行動』『PUBG』『フォートナイト』『黒い砂漠』など国外産の超ハイクオリティーのゲームが次々と国内で展開されていく。

     そんな厳しい市場の中、各社がよりデータを重視するようになってきている。

     本セッションでは、「データを駆使したマーケティング戦略」「定量分析と定性分析のバランス」「未来の市場に対して備えなければいけないこと」の三つをテーマにパネルディスカッションを進める。

     データドリブンの最先端にいる各社が、今後のモバイルゲーム市場を生き残るための戦略を論じる。(協賛:Repro)

    <パネリスト>
    川口隆史氏/ディー・エヌ・エー マーケティング部 デジタルマーケティンググループ グループマネージャー
    松尾雄司氏/ミクシィ マーケティング本部 デジタルマーケティング室 室長
    三浦慶介氏/アプリボット マーケティングソリューション室 室長

    <モデレーター>
    佐藤 基 氏/MOTTO 代表取締役
    重崎竜一氏/Repro, Repro Game Div. General Manager

    12:30~13:00 国際会議場302
    MENA(中東・北アフリカ地域)へのゲートウェイ~ゲーム&メディアビジネスの新都心ドバイ・メディア・シティの全貌~

     中東・北アフリカ地域(MENA)は、人口の過半が18~35歳の年齢層で構成され、ゲーム業界は日々成長を続けています。

     その中核を担う国際都市ドバイに、メディアやエンターテインメントビジネスのハブとなる新都心「ドバイ・メディア・シティ」が誕生。

     世界トップクラスのインフラと設備を持つ同エリアの、無限に広がる可能性を紹介します。(協賛:DUBAI MEDIA CITY)


    ※英日通訳あり


    <登壇者>
    マジェド アル スワイディ氏 ドバイ・メディア・シティ マネージングディレクター

    13:30~14:00 国際会議場302
    不正を防ぎ、収益を生み出すモバイルゲームの長期的な施策とは?

     人口減少による市場の縮小、海外勢の台頭、膨れ上がる制作費と短くなるタイトル寿命――。

     厳しくなるモバイルゲーム市場の変化に対応できる長期的な施策とは?

     無駄な出費の原因となっている不正の防止策や、次の商機をつかむうえで役立つ市場インサイトを、AppsFlyerが、製品デモや事例を交えながら独自の視点でひもときます。(協賛:AppsFlyer Japan)

    <登壇者>
    大坪直哉氏 AppsFlyer Japan カントリーマネジャー
    早川俊太郎氏 AppsFlyer Japan シニアカスタマーサクセスマネジャー&エージェンシーアライアンス

    14:00~15:00 国際会議場201
    eスポーツ参入への第一歩~BenQ、RIZeST、スサノオ3社の取り組みを一気に公開

     ますます注目度が高まるeスポーツ。

     ビジネスに参入するための第一歩を、先駆者である、BenQ、RIZeST、スサノオの取り組みから学べます。

     BenQは、日本eスポーツ業界の現状と将来性を、BenQアジアパシフィックの視点から解説。RIZeSTは、業界の第一線を走り続けるパイオニア企業として、eスポーツビジネスのマネタイズ法を紹介。

     スサノオは、京都最先端eスポーツ施設をなぜ無料開放するのか、その戦略と8つの戦術を明らかにします。(協賛:ベンキュージャパン)


    ※英日通訳あり


    <登壇者>
    Gavin Wu氏 ベンキューアジアパシフィック ビジネスラインマネージャー
    古澤明仁氏 RIZeST 代表取締役
    中野貴博氏 スサノオ 代表取締役

    14:30~15:00 国際会議場302
    モバイルゲーム開発会社とファーウェイとの取り組みについて

     ゲーム業界の競争が激化し、収益拡大と新規ユーザー獲得の両立がますます困難になっているなか、ファーウェイはモバイルゲーム開発会社が限りあるリソースで新しい商機を見つけられるように、モバイルサービスを通して強力なエコシステムを構築。

     グローバルユーザーを2018年時の5億人からさらに拡大させ続けています。

     現在ファーウェイは、世界のモバイルゲーム開発会社とのシナジー最大化のためにどのようなことに取り組んでいるのか。

     新市場への進出チャンス、最先端技術、強力なマーケティングソリューション、開発者アライアンスについて紹介します。(協賛:HUAWEI MOBILE SERVICES)

    <登壇者>
    城戸貴信氏 Business Development Director of Japan

    15:30~17:00 国際会議場201
    eスポーツ新展開! 地方創生の新活用を探る

     eスポーツを使った新しい取り組みにチャレンジする事例が増えています。

     教育の現場や企業内コミュニケーション施策、訓練といった分野でeスポーツを導入したり、医療や福祉の現場での活用も進んでいます。

     なかでも、自治体が地方創生の柱の1つとしてeスポーツ事業に取り組んでいることに注目。

     新しい活用事例を学び、eスポーツのすそ野を広げるための方策を考えます。

    <登壇者>
    堺谷陽平氏 富山県eスポーツ連合 会長
    清水信彦氏 カプコン 執行役員 グローバルマーケティング統括本部 eSports推進統括
    西村滉兼氏 大分県eスポーツ連合 会長
    松本竜也氏 Cygames メディアプランナー マネージャー

    <モデレーター>
    平野亜矢 日経クロストレンド編集

    15:30~16:30 国際会議場302
    VTuber、バーチャルインフルエンサー、デジタルヒューマンの最前線とゲーム業界への展開

     昨年から盛り上がりを見せ、すでに8000人を突破した日本のVTuber(2019年5月時点)。

     海外では、「バーチャルインフルエンサー」や「デジタルヒューマン」として、現実の人間と同じように、自身の活動をSNSで発信する動きが話題となっています。

     スタートアップ投資家で現在はそうした動きに注目しているサニー・ディロン氏が、世界のビジュアルインフルエンサーの最先端や技術について語り、VTuberを含めビジュアルインフルエンサーがゲームビジネスとどのようにかかわりあっていくのかを荒木英士氏と探ります。


    ※英日同時通訳あり


    <登壇者>
    サニー・ディロン氏 Signia Venture Partners ジェネラルパートナー
    荒木英士氏 グリー 取締役 上級執行役員、Wright Flyer Live Entertainment 代表取締役社長

    小中学生向け企画「ファミリーゲームパーク」(9/14~9/15に開催)
      中学生以下の子どもとその家族のためだけの専用エリア「ファミリーゲームパーク」は今年から、小学生に加えて、中学生と同伴保護者も入場無料となり、数多くの主催者企画を用意しました。

     昨年に初めて開催して好評だった中学生以下の生徒・児童を対象にしたeスポーツの大会は、今年は「U-15eスポーツチャレンジ(当日受付、参加無料)」(3タイトル)として開催します。

     家族でゆったりと楽しめる試遊エリア「ゲーム体験ゾーン」、子ども向けの「ゲーム作り体験教室」、次世代クリエイターのユニークな作品に触れられる日本ゲーム大賞2019「U18部門」コーナーなど企画が盛りだくさんです。

     また、同伴の保護者とお子様に向けて、ペアレンタルコントロール(※)の紹介をはじめとした啓発活動も今年の新たな試みとして行います。
    ※ペアレンタルコントロールは、保護者の方が適切に設定していただくことで、お子様による使用を制限することができる機能です。

    ファミリーゲームパーク
     中学生以下の子どもとその家族のための専用エリア「ファミリーゲームパーク」は、小学生以下に加えて、中学生と同伴保護者も入場無料で、数多くの主催者企画をご用意しています。

     最新ゲームが遊べる「ゲーム体験ゾーン」、子ども向けのゲームプログラミング・スクールの体験クラスなど楽しいコーナーがいっぱい。

     注目は、中学生以下の子ども向けeスポーツ大会です。ファミリーゲームパーク専用入口では「来場記念お楽しみ福袋」を先着順にプレゼント。

     縁日コーナーで「無料お菓子券』を見せれば駄菓子がもらえます。

    入場についてのご注意
    「ファミリーゲームパーク専用入口」はイベントホール1階東側です。
    開場から10時30分までは、専用入口からしかファミリーゲームパークに入場できません。
    最初に専用入口から入場すると、1-8ホールの一般来場者初回入場口で配布している整理券は受け取れません。(14日に実施する「マインクラフトダンジョンズ TGSステージ supported by U-FES.Games」の整理については、ファミリーゲームパーク専用入口でも配布)
    イベントに参加できるのは、中学生以下に限ります。
    無料お菓子券をご利用いただけるのは、小学生以下に限ります(お一人様1回のみ)。

    <1-11ホールに入場する場合>
    10時30分までは、ファミリーゲームパークを通って、ほかのエリア(1-11ホール)に移動することはできません。
    ファミリーゲームパーク以外の会場(1-11ホール)への入場は、中学生以上は有料です。
    ファミリーゲームパーク以外にご入場希望の中学生以上の方は、当日、入場券をお持ちでない場合は当日券売り場で入場券をお買い求めください。
    小学生以下の方は、ファミリーゲームパーク以外(1-11ホール)への入場も無料です。

    <ほかのエリア(1-11ホール)からファミリーゲームパークに入場する場合>
    有料エリアの出口で必ず再入場スタンプを押してもらってください。スタンプがないと1-11ホールに戻れません。

    「ゲーム体験ゾーン」
     最新ゲームを試遊できる「ゲーム体験ゾーン」では、今年は12社16タイトルの最新ゲームが楽しめます。

     一般展示とは異なり、入場を中学生以下に限定するため、子どもたちだけで思う存分遊べるコーナーです。

     本コーナーに出展するゲームは、年齢別CEROレーティング「A」「B」のみとなります。

    <参加出展社一覧>
    アグニ・フレア
    NTTドコモ
    カプコン
    コーエーテクモゲームス
    KONAMI
    Samsung SSD
    スクウェア・エニックス
    セガゲームス
    ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    ハッピーミール
    バンダイナムコエ
    ンターテインメント
    レベルファイブ

    U-15eスポーツチャレンジ(当日受付、参加無料)
     中学生以下の生徒・児童を対象にしたeスポーツの大会を、昨年に続いて主催者企画として開催します。

     勝ち抜くと商品がもらえ、予選を勝ち抜いた子どもたちはステージでゲストと対戦できます。

     ぜひeスポーツ大会を体験してみよう。


    ※当日、運営上の理由で競技方法などを変えることがあります


    <競技種目>
    14日
    =<ぷよぷよeスポーツ> 予選10:15~ 決勝大会13:30~
    =<実況パワフルプロ野球> 予選12:40~など 決勝大会15:30~
    15日=<釣りスピリッツ> 予選10:30~ 決勝大会13:30~

    <決勝大会にやってくるゲスト(予定)>
    14日=
    『世界の”おいう”』 ぴぽにあ
    『Mr.正統派動画クリエイター』 Masuo
    15日=
    釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョンプロデューサー おとみ
    釣りスピリッツのすべてを知る男 釣人レッド

    日本ゲーム大賞「U18部門」コーナー
     日本ゲーム大賞2019「U18部門」は、小中学生および高校生等を対象としたゲーム制作コンテスト。

     このコーナーでは、15日(日)10:00~12:00にイベントステージで開催される「U18部門」決勝大会に進んだ高校生と小学生が制作した7つのゲームが遊べます。

     『てれびげーむマガジン』でおなじみ&ゲーム実況で大人気のさなぴーが登場するイベントも開催します。

     未来のゲームクリエイターが作ったゲームを試遊・体験してみよう!

    「さなぴー登場」イベント
    <「さなぴーと遊ぼう! 次世代クリエイター・ゲーム」>
    @日本ゲーム大賞2019「U18部門」コーナー
    14日(土) 11:00~12:00、14:00~15:00
    15日(日) 11:00~12:00
    決勝大会に勝ち進んだゲームをさなぴーが紹介します。


    ※3回とも紹介内容は同じです


    <日本ゲーム大賞2019「U18部門」の全て~受賞作品のココがすごい~>
    @U-15 enjoyステージ
    15日(日) 15:00~16:00
    未来のゲームクリエイターが作った作品をさなぴーが実況プレイしながら、みんなにその面白さを紹介します。

    「ゲーム作り体験教室」(当日受付、参加無料)
     児童・生徒のみなさんを対象にした無料のゲーム作り体験教室を開催します。

     子どもたちがゲームで遊ぶだけでなく、作って楽しむことを通じてゲームの新しい可能性に気づいてもらえる教室です。

     ファミリーゲームパークに来場される小学生から中学生のみなさんは、どなたでも参加できます。

     開催当日に会場にて先着順で受付。教室となる会場には、保護者のみなさんがクラスを参観いただける観覧席もご用意しています。

     ぜひご一緒にお楽しみください。

    <スケジュール>
    【9月14日(土)・15日(日)】

    10:30~11:30
    ピース・オブ・ケイク! プログラムは誰だってできる!
    「IchigoJam(イチゴジャム)」でゲーム作り!

    12:00~13:30
    ロボットプログラミングで迷路脱出ゲームにチャレンジ!

    14:00~14:30
    言葉のプログラムを使って
    「ロボットせんせい」を操作するミッションゲームチャレンジ!

    15:00~16:00
    ピース・オブ・ケイク! プログラムは誰だってできる!
    「Scratch(スクラッチ)2」でゲーム作り!

    U-15enjoyステージ プログラム(観覧無料)


    ※両日とも事前申込は不要ですが、会場の混雑状況により参加をお断りする場合があります。参加希望の方はステージまで早めにお越しください。
    ※ステージプログラムは予告なく変更になる場合があります。


    【9月14日(土)】

    11:00~11:30
    「セガゲームスオリンピックタイトルステージ」

    12:00~12:30
    「実況パワフルプロ野球」~YouTuberとゲーム実況体験

    【9月15日(日)】

    11:00~11:30
    「スーパーボンバーマンR」 ~YouTuberとゲーム実況体験~

    12:00~12:30
    シカッQがファミリーゲームパークにクール~♪
    「【シカッQ】クールでキュートにQキョクダンス」
    ~シカッQとゲームに挑戦してプレゼントをゲットしよう!~

    「縁日コーナー」
     色々な種類の駄菓子を販売します。

     TGS公式ホームページ内にある無料お菓子券の画像をスマートフォンで見せる、または無料お菓子券のプリントアウトを持参すると、お菓子2個を無料でプレゼント。お菓子券の利用は小学生以下に限ります(お一人様1回のみ)。

    ファミリーゲームパークの展示タイトルの基準  
     本コーナーの設置にあたっては、CERO(コンピュータエンターテインメントレーティング機構)の「年齢別レーティング制度」にのっとり、展示するすべてのゲームに「レーティング マーク」を表示し、子どもたちが安心してゲームを楽しめるよう配慮しています(年齢別レーティング制度とはゲームソフトに含まれる表現・内容により、そのソフトの対象年齢を表示する制度です)。

    Cosplay Collection Night @TGS presented by Cure WorldCosplay(9/14に開催)
     コスプレをテーマとしたステージショーをイベントステージで開催します。

     国内外のコスプレイヤー200名以上がコスプレパフォーマンスを繰り広げます。

     ダンスあり、スキットあり、ランウェイありのコスプレステージの魅力をお楽しみください。

    Cosplay Collection Night @TGS presented by Cure WorldCosplay 開催概要
    日時:9月14日(土) 18:30~20:00
    場所:幕張メッセ 1ホール イベントステージ
    出演者:
    <コスプレイヤー>
    ¿QuestioN?
    Ryu-En
    ずいほう流
    GO-Pafo
    DANCREW
    WizUs
    うさみけP
    鏡花水月
    KneeldowN
    Zeal x Kinoko(香港)
    AfterWork(韓国)
    他にも国内外の有名コスプレイヤーが200名以上
    <プロデューサー>
    乾たつみ(キュア)
    <MC>
    綾川ゆんまお
    <DJ&MC>
    WAN
    主催:Cure WorldCosplay

    観覧方法 
     「Cosplay Collection Night」をご覧いただくためには、整理券(番号入り)が必要になります。

     整理券は、9月14日(土)開場時間より9ホールの「コスプレエリア」にて配布します。


    ※一定数に達した段階で、整理券の配布は終了します。
    ※コスプレイヤーに限らず、どなたでもご観覧いただけます。
    ※東京ゲームショウ2019の入場は16時までになります。観覧ご希望の場合は、必ず16時までに東京ゲームショウ2019にご入場ください。
    ※座席は指定席ではありません。自由席となります。
    ※当日、ご不明な点があれば、「コスプレエリア」のCosplay Collection Night整理券配布所にてご確認ください。


    イベントステージへの入場手順
     17時の展示終了までに、1ホールの「イベントステージ」前にお集まりください。

     お手持ちの整理券の番号順に並んでいただきます。

     整列後、18時頃をメドに係員の誘導により、イベントステージにご入場いただきます。


    ※ Cosplay Collection Night終了後、9ホールのコスプレ更衣室はご利用できません。コスプレイヤーの方は、必ず衣装から着替えを済ませてお越しください。
    ※ 座席は自由席となります。


    コスプレエリア
     コスプレを披露したり、コスプレイヤーを撮影できる「コスプレエリア」を9~10ホールの一部(屋内外)に設けます。

     場所により開放時間が異なりますので、予めご確認ください。

     また、コスプレエリアに「コスプレエリアステージ」を設置し、「コスプレファッションショー」や「ギャザリング」を行います。

    コスプレエリア概要
     コスプレを披露したり、コスプレイヤーを撮影できる「コスプレエリア」を、9ホール屋内の指定されたエリアと、9-10ホール屋外に設けます。

    コスプレ登録について
     コスプレをする方は、最初に9ホールのコスプレ受付で登録が必要です。

     コスプレ登録料は1,000円です(更衣室/クローク使用料込み)。登録を済ませた方には「コスプレ登録証」と注意事項を記載した紙をお渡しします。

     「コスプレ登録証」は、会場内でコスプレをする際や、更衣室利用時などに必要となりますので、必ず見える位置に携行してください。

    コスプレエリア開放時間
    <9ホール屋内、屋外南エリア>
    9月14日(土)10:30~16:00
    9月15日(日)10:30~16:00
    <9~10ホール屋外東エリア>
    9月14日(土)10:30~16:00
    9月15日(日)10:30~14:30

    <撮影に関する注意事項>
    撮影可能な場所は、コスプレエリア内に限ります。
    撮影をされる場合は、必ず被写体の方の許可を取ってください。また、関係のない人が写らないよう、壁を背景にするなどして撮影してください。
    多数の撮影者が集合して1人もしくは少人数を被写体とした撮影(いわゆるカコミ撮影)を原則禁止します。
    スタンド等を使用した大型ストロボやライト等の撮影機材の持ち込みは禁止です。小型機材に関しても、コスプレの小道具規定(全長50cm以内)に準じてください。また、スタッフが周囲の迷惑になると判断した場合、持ち込みを禁止いたします。
    動画撮影は禁止します。
    会場内で撮影した写真は、出版物などへの投稿や売買を禁止します。
    営利目的の撮影は、厳禁とします。
    撮影した写真を個人のホームページやSNSへ掲載・投稿する場合は、必ず被写体の方にその旨を伝えて許可をお取りください。
    他の参加者の迷惑になると判断した場合は、スタッフよりお声がけさせていただき、入場を制限させていただく場合がございます。

    コスプレ更衣室
     着替えができるのは、9ホールのコスプレ更衣室だけです。トイレなどほかの場所での着替えは固く禁止します。


    ※コスプレ衣装に関しては規定があります。詳しくは、TGS2019公式サイトの「コスプレをされるみなさんへ」をご確認ください。


    コスプレエリアステージ
     コスプレの魅力をより効果的・多角的に発信するために、9ホール南屋外エリアに「コスプレエリアステージ」を設置します。

     ここでは一般公開日の14日(土)~15(日)にかけて、「コスプレランウェイ」と「ギャザリング」の2つの企画を実施します。

    整理券配布情報
     場内の混雑緩和、危険防止のために、一部のステージにおける観覧整理券を、一般公開日の各日、1~8ホール側一般来場者初回入口にて、開場時より配布します。詳細はこちらをご覧ください。

    会場から「TGS公式動画チャンネル」を配信
     9月12日~15日の4日間、イベントステージの基調講演や「日本ゲーム大賞2019」各発表授賞式、e-Sports Xのライブ配信のほか、出展ブースの見どころを紹介する公式ニュースクリップ映像(英語字幕入り)などが「公式動画チャンネル」でご覧いただけます(公式ニュースクリップ映像は会期終了後もアーカイブでご覧いただける予定)。

    公式動画チャンネル プログラム(日本国内向け)
     公式動画チャンネルは、9/12(木)~15(日)の会期中、TGS2019の公式ウェブサイトや公式アプリでご覧いただけます。


    ※内容、スケジュール等は予告なく変更、中止となる場合があります。


    <会場発 公式ニュースクリップ映像>
     オフィシャルサポーターの本田翼さんや、オフィシャルレポーターのスタダGG!の会場レポートTGS2019、見どころなどの情報を随時配信します。

    <e-Sports X ステージ>
     e-Sports Xスケジュールはこちらから

    9月13日(金)
    17:30~19:30:センス・オブ・ワンダーナイト2019

    <1ホール イベントステージ・プログラム>
    9月12日(木)
    10:30~12:00:TGSフォーラム 基調講演
    13:00~14:30:TGSフォーラム グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット
    16:00~17:30:日本ゲーム大賞2019「経済産業大臣賞」「年間作品部門」発表授賞式

    9月14日(土)
    10:00~11:30:日本ゲーム大賞2019「アマチュア部門」発表授賞式
    12:45~13:45:マインクラフトダンジョンズ TGSステージ supported by U-FES.Games
    18:30~20:00:Cosplay Collection Night @TGS

    9月15日(日)
    10:00~12:00:日本ゲーム大賞2019「U18部門」決勝大会
    13:00~14:30:日本ゲーム大賞2019「フューチャー部門」発表授賞式

    <国際会議場>
    9月13日(金)
    10:30~17:00:TGSフォーラム 専門セッション

     日本語版は「YouTube」「Twitter」「niconico」「Twitch」「Facebook」「OPENREC」、英語版は「YouTube」「Twitter」「Twitch」「Facebook」などで配信予定。

     さらに中国向けには「DOUYU TV」がe-Sports Xの模様を中心に配信します。

     TGS公式サイトや公式アプリの公式動画チャンネルページからチェックしてください。

    一般公開日の入場について
     一般入場口は1~8ホール側と、9~11ホール側の2カ所に設けます。

     会場内の混雑具合によって初回入場口が変更になる場合があります。

     なお、開場から10時30分までは、9~11ホールから1~8ホールやイベントホールへの移動はできません。

     また、ファミリーゲームパークへの入場は、10:30までは、専用入口(イベントホール1階東側)からのみとなります(10時30分までは、ファミリーゲームパークから、ほかのエリアへの移動もできません)。

    TGS公式アプリ「TGS2019」(オフィシャルアプリスポンサー:Google Play)
     出展社の展示内容やブース位置、イベントスケジュール、試遊待ち時間情報などが手軽に分かるスマートフォン向け無料公式アプリ「TGS2019」(iOS/Android)を用意しています。

     展示会場に入る前にAppStoreもしくはGoogle Playから「TGS2019を検索して、ダウンロードができます。

     Googleマップと会場マップをシームレスで表示。

     マップ上でキーワード検索をすると行きたいブースの場所が簡単に調べられるほか、出展社名をタップすると、各社の出展概要や出展タイトル、ブース内イベントのスケジュールなどが分かります。

     大規模な出展ブースを中心に、ゲームの試遊待ち時間や配布物情報などがチェックできます。

     フードコートで使えるお得なクーポンもあります。

    TGS2019公式グッズ TGS Official Shop
     TGS2019公式グッズは、おなじみ形部一平さんが描いたメインビジュアルを基に、Tシャツ、タオル、トートバッグほかをラインアップしました。

     また、BAN-8KUさん、上田バロンさんによる「Tokyo Otaku Mode」との特別コラボTシャツもご用意しています。

     TGS Official Shopは、4ホール(一般公開日のみ)、1-8ホール2階中央モール<4ホール前>、9ホールにあります。

    7年連続のオフィシャルドリンクスポンサー「MONSTER ENERGY」
     2002年に米国で発売されて以来、世界155の国と地域で販売されているエナジードリンク「MONSTERENERGY(モンスターエナジー)」。

     モータースポーツ、アクションスポーツ、ミュージックシーンのみならず、ゲームシーンも積極的にサポートしています。

     今年も「TGSオフィシャルドリンク」に決定。

     8ホール(東側)および9ホール(東側)の「MONSTER ENERGY」ブースでは、エナジードリンク「モンスター キューバリブレ」のサンプリングを実施。

     発売前から話題沸騰のゲームソフト『デス・ストランディング』とモンスターエナジーブースがコラボレーション! モンスターエナジー×デス・ストランディングのオリジナルグッズが当たるSNSキャンペーンを実施します。

    無料の携帯電話充電コーナーを2カ所設置
     無料の携帯電話充電コーナーを、au(1ホール北側)とNTTドコモ(8ホール北側)が設置します。

     フィーチャーフォンからスマートフォンまで、充電サービスが無料で受けられます。

     充電ができない機種もございますので、携帯電話充電コーナーのスタッフにお尋ねください。

    ゲーム歴史博物館 ~家庭用ゲーム機の黎明期からの歴史に触れる~
     「ゲーム歴史博物館」では、家庭用ゲーム機の誕生から現在まで、ゲーム業界の歴史をたどることができます。

     その時々の株価や為替、流行語やヒット曲といった時事情報とともにゲーム業界の移り変わりがパネル展示されています。

     歴代の日本ゲーム大賞受賞作品や、ゲーム機のリリース情報も掲載されているので、ゲームがどのように進化してきたのか、世相とともに理解できます。

     興味のある方は、1ホールの同コーナーまでぜひ足を運んでください。

    東京ゲームショウ2019最新情報
     「e-Sports X」、BLUE/RED両ステージのプログラムについて8/5の第2弾情報から更新されました。改めて概要をお知らせします。


    ※ステージのタイトル等が変更になる場合があります。


    「e-Sports X(クロス)」
    9月12日、13日 JeSU主催イベント「e-Sports 特別プログラム」のご案内

     日本スポーツ連合(JeSU)は9月12日、13日に9-10ホールのe-Sports X RED STAGEで「e-Sports 特別プログラム」を実施します。

     観覧にあたってビジネスデイ来場者およびプレスは直接、e-Sports X RED STAGEへお越しください。

     なお、本プログラムはビジネスデイでの開催ですが、一般来場者も事前登録(無料、先着順)をすれば、観覧が可能です。

     一般来場者の事前登録サイトのURLはこちらをご覧ください。(なお、プログラム内容は予告なく変更になる場合があります)

    9月12日(木) 12:15~ 17:00
     JeSU岡村秀樹会長とアジアeスポーツ連盟フォック会長によるスピーチや、茨城国体文化プログラム「全国都道府県対抗eスポーツ選手権2019 IBARAKI」の組み合わせ抽選会を実施。

     また、国際eスポーツ連盟(IESF)が12月に韓国ソウルにて開催する「第11回eスポーツ ワールドチャンピオンシップ」の『eFootball ウイニングイレブン 2020』日本代表決定戦を実施します。

    9月13日(金) 10:30 ~ 16:30
     国際eスポーツ連盟(IESF)レオポルド・チャン事務局長よりIESFのeスポーツグローバル戦略、ワールドチャンピオンシップなどの施策について講演。

     また、『レインボーシックスシージ』世界No.1 eスポーツチーム「Fnatic」を招聘し、国際親善エキシビジョンマッチとして日本のトップチーム「父ノ背中」と対戦します。

    「e-Sports X」競技タイトルとスケジュール
     その競技性とエンターテインメント性でゲームの新しい文化として世界的に注目を集めているeスポーツ。

     TGSでは日本のeスポーツを応援するため、今年も「e-Sports X(クロス)」として「RED」と「BLUE」の2ステージを用意しました。

     2日間で合計8つの競技タイトルが集まり、それぞれの大会が開催されます。

     各競技大会の決勝戦や、国際大会への代表を決める選手権大会など、出場選手が高いモチベーションで挑む試合が多数組まれており、2日間通じて熱く盛り上がるステージとなります。

     日本のeスポーツの最先端を体感いただけるe-Sports Xステージにぜひお越しください。

     開催概要、スケジュールは以下の通りです。

    「e-Sports X」 開催概要
    場 所:幕張メッセ ホール 9-10 内特設会場
    プラチナ協賛:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    オフィシャル ICT パートナー: NTT 東日本(東日本電信電話)
    機器協賛:
    [競技用ディスプレイ] ベンキュージャパン
    [ゲーミングファニチャー] DXRACER
    観戦方法:一般公開日(14 日~15 日)は、ご来場者はどなたでもご覧いただけます。

     「e-Sports X」のライブ配信は、TGS公式動画チャンネルでご覧になれます。

    9月14日(土)
    【RED STAGE】

    14:00 - 16:30
    ステージ名:パズドラチャンピオンズカップ TOKYO GAME SHOW 2019
    運営:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
    概要:

     新生プロ選手3名を含むパズドラ認定プロゲーマーが最強を決める「パズドラチャンピオンズカップ TOKYO GAME SHOW 2019」開催決定!! 

     本大会では賞金総額1000万を懸けたパズドラプロゲーマーによる知略とテクニックを極めた熱いバトルが今年もTGS会場を熱く盛り上げます! お楽しみに!!

    17:30 - 20:00
    ステージ名:DEAD OR ALIVE 6 World Championship “The Fatal Match in Japan”
    大会運営:コーエーテクモゲームス
    概要:

     賞金総額1000万円! 全世界で開催されている激闘エンターテインメント『DEAD ORALIVE 6』のワールドツアー「DEAD OR ALIVE 6 World Championship」。

     その日本大会「DOA6WC "Fatal Match in Japan"」がついに開催! 優勝者にはDOA6ワールドツアーグランドファイナルの出場権が与えられます。

     さらに、本大会ではJeSU公認大会として、上位4名の入賞者には「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス」が発行されます! 最高峰の闘いを見逃すな!!

    【BLUE STAGE Presented by PlayStation4】

    14:00 - 16:30
    ステージ名:『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』スペシャルマッチ
    大会運営:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    概要:

     10月25日(金)に発売予定のPlayStation4用ソフトウェア『コール オブ デューティモダン・ウォーフェア』を舞台に日本を代表するプロチーム所属選手が火花を散らす!

     本作で新たに追加された最大人数4人の2v2ゲームモード「ガンファイト」で各チームから選抜された精鋭が真剣勝負を繰り広げます。

    17:30 - 20:00
    ステージ名:鉄拳プロチャンピオンシップ 日本代表決定戦 2019
    大会運営:バンダイナムコエンターテインメント
    概要:

     日の丸最強、11人の頂上決戦―。

     『鉄拳7』プロライセンス選手全11名による、日本最強決定戦を開催!

     優勝選手は12月に開催されるIESF「第11回 eスポーツ ワールドチャンピオンシップ」に日本代表選手としての派遣が内定!

    9月15日(日)
    【RED STAGE】

    10:30 - 13:00
    ステージ名:Arena of Valor International Championship 日本代表決定戦
    大会運営:ディー・エヌ・エー
    概要:

     スマホゲームで世界最大級の大会であるArena of Valor InternationalChampionship (AIC)の日本代表を決定する大会。

     今回初めて日本代表が参加。

     8月からの予選を勝ち抜いた2チームによる決勝戦をBO5(3戦先取)で実施。

    14:00 - 17:00
    ステージ名:ドラゴンクエストライバルズ マスターズカップ in TGS2019
    大会運営:スクウェア・エニックス
    概要:

     すべての試合がカード使用制限のない【マスターズルール】でおこなわれる『ドラゴンクエストライバルズ』の公式大会です。

     決勝進出の4名には、公式大会では初となる賞金総額100万円が、さらに優勝者には『ドラゴンクエストX』のゲーム内で使え9る通貨1億ゴールド! &『Nintendo Switch ドラゴンクエストXI S ロトエディション』が贈呈されます。

    【BLUE STAGE Presented by PlayStation 4】

    10:30 - 13:00
    ステージ名:セガゲームス公式プロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON2 TGS特別大会」
    大会運営:セガゲームス
    概要:

     「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON2 TGS特別大会 決勝トーナメント」はセガゲームス公式プロ大会の決勝トーナメントです。

     出場選手は6月の前大会でベスト8に進出したシード枠進出選手と予選を勝ち上がった選手の全16名に韓国代表・台湾代表の海外招待選手2名を加えた18名となっており、優勝者には賞金200万円が授与されます。

    14:00 - 18:00
    ステージ名:『CAPCOM Pro Tour アジアプレミア』
    大会運営:カプコン
    概要:

     世界各地で開催される「ストリートファイターV アーケードエディション」競技トーナメント・シリーズであるCAPCOM Pro Tour 2019の日本で行われるスーパープレミア大会。

     昨年のジャパンプレミアから今年は規模を拡大したアジアプレミアとして開催。

     9/14(土)に1,000人規模での予選大会を実施します。

     翌9/15(日)にe-SportsXステージにてTOP8による決勝戦を行います。

     ご期待下さい(本大会はJeSU公認大会です)。

    e-Sports X 会場(9-10ホール内) 17時以降のプログラムの観覧について
     9月14日(土)・15日(日)、9-10ホールのe-Sports X 会場(RED STAGE,BLUE STAGE presented byPlayStation4)では閉場となる17時過ぎも一部のプログラムが予定されています。

     観覧をご希望の方は、下記の事項にご注意ください。
    ※必ず17時の展示終了までに9-11ホールのe-Sports X 特設会場にお越しください。
    ※TGS2019の入場は16時までになります。観覧ご希望の場合は、16時までにTGS2019にご入場ください。
    ※TGS2019会場から一時退出する際は、出口にて、ブラックライトで光るスタンプを必ず押してもらってください。押し忘れると再入場できなくなります(再入場は 16時30分まで)。

    【17時以降で予定されているe-Sportsタイトル】

    9月14日(土)
    17:30 ~ 20:00 DEAD OR ALIVE 6 World Championship “The Fatal Match in Japan”
    17:30 ~ 20:00 鉄拳プロチャンピオンシップ 日本代表決定戦2019

    9月15日(日)
    14:00 ~ 18:00 CAPCOM Pro Tour アジアプレミア

    「東京ゲームショウ2019」開催概要
    名称:東京ゲームショウ2019 (TOKYO GAME SHOW 2019)
    主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
    共催:日経BP
    オフィシャル5G・通信スポンサー:NTTドコモ
    オフィシャルアプリスポンサー :Google Play
    オフィシャルドリンクスポンサー:モンスターエナジー
    ※東京ゲームショウ2019は「コンテンツグローバル需要創出等促進事業補助金」の補助を受けています。
    会期:
    2019年9月12日(木) ビジネスデイ 10:00~17:00
    2019年9月13日(金) ビジネスデイ 10:00~17:00
    ※ビジネスデイは、ゲームビジネス関係者およびプレス関係者のみのご入場となります。
    2019年9月14日(土) 一般公開日 10:00~17:00
    2019年9月15日(日) 一般公開日 10:00~17:00
    ※一般公開日は、状況により、9:30に開場する場合があります。
    会場:
    幕張メッセ(千葉市美浜区)展示ホール1~11
    イベントホール
    国際会議場
    来場予定者数:25万人以上
    入場料(一般公開日):
    前売券:1500円[税込]
    当日券:2000円[税込]
    小学生以下:無料
    ※ファミリーゲームパークは、中学生以下とその同伴保護者は入場無料





    「東京ゲームショウ2019の会場マップやステージプログラム、整理券配布情報ほか詳細情報公開! 開催間近の日本最大のゲームイベントに備えるべし」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)



    (出典 news.nicovideo.jp)

    東京ゲームショウ(とうきょうゲームショウ、TOKYO GAME SHOW)は、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会である。略称としてTGSと表記されることがあり、本項もそれに倣う。
    26キロバイト (2,148 語) - 2019年7月15日 (月) 05:40



    (出典 koho.mediba.jp)





    クラロワのプロチームにおける監督の役割
    2年目に突入したオンラインストラテジーゲームクラッシュ・ロワイヤル』のプロリーグクラロワリーグ アジア」。2019年シーズン1から、どのチームも監督を置かなければならないというレギュレーションが加わり、新たに監督として活動する選手が増えました。そこで、リーグの開催地韓国で、シーズン2が始まる前日に日本チームの監督4人に集まってもらい、「監督の仕事や役割」について、座談会方式でざっくばらんに話をしていただきました。選手が注目されがちなeスポーツですが、今回は監督の苦労や苦悩をお伝えします。

    【参加者】
    フチ監督(以下、フチ):PONOS所属。2018年までは選手として活躍。2017年の「クラロワ日本一決定戦」で優勝し、「クラロワリーグ 世界一決定戦」には2017年2018年と2年連続で出場した。選手兼監督だったみかん坊や選手に替わって、2019年から監督専任となった。

    ルイス監督(以下、ルイス):DetonatioN Gaming所属。「クラロワリーグ アジア 2018」で選手兼監督を務め、「クラロワリーグ アジア 2019」シーズン1では選手として活躍。シーズン2から監督専任となった。

    おこめちん監督(以下、おこめ):FAV Gaming所属。唯一プロ選手未経験の監督。「クラロワリーグ アジア 2018」から監督を続けている。本業は編集者

    ゼロス監督(以下、ゼロス):GameWith所属。2018年までは選手として活躍し、「クラロワリーグ アジア 2019」のシーズン1より監督に就任した。

    ――今回はシーズン2の開幕直前にお集まりいただき、ありがとうございます。早速ですが、2019年からチームに必須になった「監督」の役割や仕事について教えてください。

    フチ:時間を作ることですね。選手にはできるだけ練習をしてほしいので、韓国滞在時の料理は私がすべて担当しています。選手に料理をさせないのは、時間の確保だけでなく、ケガのリスクを減らす意味もあります。以前は、チームオーダーも自分だけで決めていましたが、今はミーティングで決めるようになって、私自身の仕事も効率化できました。

    ルイス:前シーズンは選手だったんですけど、うちのチームにはアナリストがいなかったので、その役割も担っていました。監督になってから、アナリストの役割に集中することができ、選手の負担も減っていますし、自分の負担も減ったと思います。やはり、選手はプレイに集中してほしいですからね。また、選手に不自由を感じさせない関係作りをしていきたいと思っています。

    おこめ:今回の座談会メンバーのなかでは監督歴が一番長いのですが、唯一プロ出身ではないなので、スキル面のアドバイスについては、ほかの監督に比べて不利かもしれません。ただ、年齢が上であったり、社会人経験があったりするので、人の面倒を見ることに関しては自信があります。監督の業務というか、目標としては、自分が抜けても強くなれるようなチーム作りをしています。

    フチ:おこめ監督の話めっちゃいい。やりなおしたい(笑)

    ゼロス:私は、料理や練習のスケジュール管理をしています。料理は体調管理の目的もあるので、栄養バランスなどもしっかり考えて作っています。

    フチ:試合中はタイムアウトが出番。戦略的なアドバイスもそうですが、どちらかというと空気を換えるためにタイムアウトを取ることが多いですね。なので、タイミングが重要です。

    おこめ:タイムアウトタイミング失敗したことはある?

    フチ:場当たり的にやったときは失敗しがちですね。

    おこめ:私がタイムアウトを取るときは、ほとんど「勘」です。基本的に、ほかのチームは負けているときにタイムアウトをとることが多いのですが、場合によっては、勝ったあとにタイムアウトを取ることもあります。

    ――監督としてシーズン1を過ごしてみた感想はいかがですか。

    フチ:シーズン1は無我夢中でしたね。シーズン2ではもっとやれるのではと、自分に期待しています。初めての監督ということもあったので、選手目線でやるか、それとも選手とは距離をとるか悩みました。最初は選手寄りだったんですけど、徐々に割り切るようにななって、今では選手と接する機会を減らして、効率的に仕事をするようにしています。効率よくやらないと、私の体調が悪くなってしまうので。

    おこめ:私が初めて監督に就任したのは2018年。その1年だけでも多くの学びがありました。2019年シーズン1では、去年の反省を活かそうと挑んだのですが、あまりいい結果を出すことができませんでした。ほかの日本チームは韓国に滞在していましたが、FAVだけ試合のたびに日本から渡航していたので、選手にも負担をかけてしまったと思います。私自身も辛かったですね。シーズン2では韓国に滞在できるようになったので、だいぶラクになりました。

    ゼロスチームとしては、序盤から勝ち星をあげられましたし、準優勝という結果を残せました。なので手ごたえはありましたね。ただシーズン2は、ほかのチームも強化してくると思うので、同じことをやっては勝てないかもしれません。いろいろ体制を変えていく予定です。

    ――監督の役割には、コーチングやまとめ役、選手育成など多岐にわたると思いますが、どれを重視して、どのような取り組みを実施していますか。

    フチ:長くプロチームでやっていると、メンバーの入れ替えは必ず起こるので、新メンバーチームにとけこめるかが重要になってくると思います。そのため、新加入の選手とは対面でしっかり話して、ひととなりを理解したうえで、チームの選手同士の相性を考えるようにしています。練習については、私がコーチングするより、選手で話し合えることが重要ではないでしょうか。

    ルイス:私はほかの監督に比べて選手歴が長いので、選手に寄り添う点では有利だと思います。選手個人の悩みを聞くことができるので、そこはおこめ監督にはない強みかと。

    おこめ:ご指名ありがとうございます。確かにルイス監督とは対極かもしれません。私自身は、監督と選手は馴れ合わず、一定の距離感を維持することが大事だとシーズン1で学びました。選手に近すぎる弊害として、言葉が響かなくなることがあると思います。eスポーツのなかでもクラロワリーグって、選手が若いじゃないですか。当然、社会人経験の少ない人が多いので、社会常識など、選手をやめても恥をかかないような一般教養を教えていくことを考えています。

    フチ・ルイスありがとうございます!

    ゼロス:この順番嫌だな(笑)。私もおこめ監督に近い考え方ですね。クラロワリーグ アジアに参加している選手は、ほかのeスポーツに比べかなり若く、あまり世間を知らない選手も多いので、そのへんをフォローしています。ゲームに関しては、練習時間の管理くらいですね。

    ルイス:おこめ監督とは両極の位置にいますが、そういう監督のあり方もあるんだなと勉強になりました。ありがとうございます

    フチ:「馴れ合い」――。響く言葉ですね。ちゃんとしたチームにならないのはわかりみが深いです。ありがとうございます

    ゼロス:選手が希望するオーダーと監督の考えたオーダーが違ったときはどうしますか。

    おこめ:必ず話を聞くようにしています。どうしてそういうオーダーにしたのか、その理由を考慮して自分の考えたオーダーと照らし合わせます。そこで、選手の話が理に適っており、勝率が上がると思えれば、選手の意見を聞きます。ところで、オーダーっていつ決めてますか? 選手の調子を見極めるのが重要なので、FAVは前日に決めています。まぁ、バリエーションが少ないことも関係してると思いますが(※)。
    ※「クラロワリーグ アジア 2019」シーズン1でFAV Gamingは、ほかのチームよりも選手が少ない4人体制で編成していました。

    フチ:調子によってオーダーを決めるのはよくわかります。ただ、自分は、もう少し前に決めたいですね。急に決まるとその都度話し合いが発生するじゃないですか。体力的にもキツいですし、時間的にももったいないので。

    おこめ:じゃあ、明日のオーダーはもう決めました? まあ、だいたい読めますよね。明日はシーズン2の開幕戦なので、初戦は勝ちたいから、2v2はRADとライキで、1v1はみかんかな。

    フチ:うちのシングルは壊滅的なので。というか、なんと答えればよいのか(笑)

    ルイス・おこめ・ゼロス:「はい」か「いいえ」で答えればいいんだよ。

    フチ:いや、おかしい、おかしい。言うわけない。

    おこめ:明日の試合で、オーダーがどうなっているか楽しみだね。

    ●各チームの理想はトップダウン、それともボトムアップ
    ――チームと監督の関係性について、トップダウンで監督が中心に動かすのがいいか、ボトムアップで選手の意見を尊重するのがいいか、どちらが理想だと思いますか。

    フチ:私の理想はトップダウンですね。でも、監督の経験が少なく、トップダウンですべてのことを決められるほどの力はまだないので、今はボトムアップからトップダウンになるようにシステムを組んでいるところです。いろいろな人に手伝ってもらって、徐々にトップダウンをしていきたいと思います。

    ルイス:私はフチ監督とは逆ですね。理想はボトムアップ。レイヤとてんぷらには、もっと自己主張をしてほしい。自己主張というか、主体性をもってほしいというところでしょうか。てんぷらはうまいのにそういう意見が足りないかな。どういうことをやりたいかを考え、それを主張できるようになれば、結果にも繋がっていくと思っています。

    フチ:うちとは真逆だ……。

    ルイスPONOSはうちとは違って、我が強い人が多いよね(笑)

    フチ:そりゃあもう(笑)

    おこめ:偏りすぎるのはよくないと思いますけど、どちらかというとボトムアップかな。指導方法とか、戦術とか、そういうものが確立しているスポーツと違って、ゲームの場合は、最新のスキルとか戦術とかは、選手の方が長けているので、ボトムアップがいいと思います。生活全般の管理などはトップダウンでしょうね。

    フチ・ルイス:至言、ありがとうございます!

    ゼロス:普段はトップダウンで動いてもらっています。オーダーについては、話し合って決めていますね。選手の意見もちゃんと聞きますよ。

    ――トップダウンチームを引っ張る場合、監督にそれなりの威厳が必要だと思います。ですが、ほかのスポーツに比べて選手と年齢が近いなかで、威厳を持つための工夫などはされていますか?

    フチ:威厳を持つには、まだまだ経験が足りないでしょうね。威厳がなくても選手が言うことを聞いてくれるのは、今のところおいしいごはんを出すか、仕事で結果を出したときです。

    ルイス:私は直前まで選手だったので、威厳もなにもないですね。選手も先日までチームメイトだったので、そういう感じでしか見てくれていないと思います。ただ、うちのチームのいいところは、すごくしっかりしていて頼りがいのあるチームリーダーのハネハネさんがいること。てんぷらは僕の言うことは聞いてくれませんが、ハネハネさんの言うことは聞くんです。なので、いまはハネハネさんがいないとダメですね。私自身が威厳を持てるようになるのは、しばらく無理そうなので、当面の課題です。

    おこめ:威厳ゼロじゃないですか(笑)

    フチ:そういう人いると全然違いますよね。

    おこめ:昨年は、あまり選手に嫌われたくなかったんですが、今年になってからは嫌われ者になる覚悟をもって監督をやっています。キャプテンのけんつが、私の厳しい言葉で落ち込んでしまった選手のフォローもしてくれているので、チームとしてはうまくいっているのではないでしょうか。厳しい言葉でも真剣さが伝えればわかってくれていると思います。

    フチ・ルイス:至言、ありがとうございます!

    ゼロス:あるかないかは別として、威厳は持つようにしています。威厳がないと練習時間などを守らせることができないですから。たとえば、練習中にほかのことに気が向いてしまう選手がいたら、練習に集中するように注意します。ただ、オンとオフはしっかりと切り分け、オフでは選手と仲良くするように心がけていますよ。

    ――ルイス監督がハネハネ選手を頼りにしているという話が出ましたが、ほかのチームではいかがでしょう。監督と選手の風通しをよくするような選手はいますか。

    フチ:PONOSは、キャプテンを決めていません。みかん坊やがキャプテンだと思われがちですが、そういう役回りは、バランス感覚に優れていて、コミュニケーション能力も高いライキがよくやってくれています。ハネハネさんとは違うタイプですけど。

    ゼロス:うちもキャプテンポジションはいないです。

    おこめ:チームをまとめる選手を作ろうとはしないの?

    ゼロス:体制としてキャプテン制を取りたくないとか、そういうことではなくて、キャプテンとしてチームを引っ張ることができそうな選手が見当たらないって感じですね。

    ――理想の監督像はありますか。eスポーツに限らず、リアルスポーツチームの監督や、もしくは理想の上司像のようなものでも構いません。

    フチ:監督ではありませんが、理想は任天堂で社長をされていた岩田聡さんですね。本当に尊敬していて、あらゆる文献を読み漁っています。

    おこめ:どういうところが?

    フチ:あれだけ人に慕われてて、それでいて現場での能力も完璧で、社長としても勉強していて、本を山ほど読んでいたと聞いていますし、あらゆることを実行しているので。一生尊敬し続けられると思います。まあ、監督像というより人物像ですが。

    ルイス:私は昨年GameWithで監督をされていた大場監督です。若い選手をうまくまとめることができていたなと、感心しています。口出ししたり、指導をしたりというより、選手をうしろから見守る感がすごい

    フチ:そういうのできないもんね。

    ルイス:できない、できない。そういうところが目標ですね。

    おこめ:私の理想は青山学院大学 陸上部の原監督です。私の理念として、ずっと監督はやっていられないわけで、その監督がいなくなったらチームが崩壊するようではダメだと思っています。その考えの根源となっているのが原監督の本。未来永劫監督を務めるのは無理で、いなくても強くなくてはならないと書かれているんです。マジリスペクトです。

    ゼロス:特にいないんですが、今、おこめ監督の話を聞いて、すごく共感しています。

    おこめ:まじ、めっちゃうれしい。

    ゼロス:おこめ監督の描いているビジョンは私も目指すものでもあり、理想の監督像ですね。

    フチ:お、いい発言。うまくまとめられてて、なんかズルい。

    ――では、フチ監督、言い直しますか?

    フチ:あ、いや、いいです。

    一同:(笑)

    ●日本でオールスターチームを組むなら誰を選ぶ?
    ――さて、これからが今回の座談会のメインイベントです。クラロワリーグワールドカップ、もしくは国別対抗戦が開催され、日本のA代表の監督に就任した場合、どの選手を代表として招集しますか。1v1や2v2、KoH、サブなどの役目を考え、4~5人選んでください。プロが中心になると思いますが、プロ以外でも大丈夫です。

    ルイス:2v2はみんなRADライキペアなんですね。

    おこめ:え、俺は違うよ。なんかね、みんな視野が狭いよ。2v2は既存のペアでどこが強いかって考えているからか、シーズン1で結果を出したRADとライキを選んでいるんだけど、それは発展性がないよね。Jackみかんが絶対合うよ。ふたりともエゴが強いから、奇跡のケミストリーが起こる。

    ルイス:その可能性はあるかもしれないですけど、それを日本代表で出すのはリスキーじゃないですか。

    おこめ:招集してから練習するは時間はあるから、なんとかなるよ。

    ルイス:おこめ監督はそう言っていますけど、日本代表となれば、いつもペアを組んでいる選手がいいと思います。

    おこめ:それは絵的にもつまんないよ。新たなドリームチームはいつもと違うほうがおもしろい。まあ、練習時間があまり取れないなら、いつものペアの方が絶対いいだろうけど。

    フチ:RAD・ライキの2v2は、いつも練習を見ているんですけど、会話を聞いているだけで格が違うことが分かります。このペアが世界最強。

    ルイス:2v2にRAD、ライキを選んだのにはもう1つ理由があって、チームとして考えたとき、ライキはチームの緩衝材というか、いい感じにまとめてくれることに期待できるかなと。

    おこめ:ああ、それをいったら、私の選んだ選手はヤバいかも(笑)

    ルイスチーム崩壊するかも。

    おこめ:スキルでしか見てなかったよ。たしかにそうだよね。チームバラバラになっちゃうよね。

    フチ:1v1は満場一致でKKですね。安定志向で考えちゃって、初見の選手にシングルのBO3はプレッシャーが厳しいかなと思うので、場慣れしている選手を入れたい。でも、ちょっと安定すぎてつまらないかもしれませんね。すいませんでした。

    一同:(笑)

    ゼロス:まあ、だいたい似通ってきてしまいますよね。在野の選手としてmugiが全員入ってますし。

    フチ:プロ界隈で有名ですよね。海外のコーチとかとSNSで話をしていると、「PONOSはmugi入れないの」って言われます。

    おこめ:mugiは年がまだ足りてないんだよね。

    フチ:ルイス監督がてんぷら選手をKoHに入れたのはなぜ?

    ルイス:本人が聞くと調子に乗るから絶対に本人の耳に入れたくないんだけど、僕がチームのなかで一番、シングルにおいて全幅の信頼をおいているのは、てんぷら選手。KK選手が強いことはわかっているんですけど、彼の人となりがわかっていないので、自分が監督をするなら、てんぷら選手を入れますね。

    ――耳に入れたくないと言われても、記事になってしまうのですが。

    ルイス:絶対に読ませません!

    一同:(笑)

    フチ:いや、でもこれやりたい。すごくやりたい。

    ルイスオールスターやりたいよね。絶対おもしろい。待ってます!

    (詳細はまだ発表されていませんが、『クラロワ』を運営しているSupercellによると、オールスターは実施されるそうです)

    ――それでは最後に、監督という役回りは辛いこともが多いと思いますが、それでも楽しいこと、うれしいことはあると思います。どんなことが楽しかったかお聞かせください。

    おこめ:うれしかったことは、選手の成長を実感できたこと。昨年はちょっと練習量、練習態度が良くなくて、それで3週間けんつを試合に出さなかったことがありました。去年のリーグ中もずっと話をして、リーグが終わってオフシーズンでも話をして、今年のリーグが始まってもずっと話をしてきました。最後にもう一度彼を信じてみようと思い、シーズン1を一緒にやってきたんですけど、彼がいい方向に変わってきて、真剣に話してきてよかったなと。あとは、単純に勝ったとき、選手ががんばっているのが結果に結びついたときですね。つらかったのは、時間がなくてクラロワリーグにリソースすべてをつぎこめなかったことです。

    フチ・ルイスありがとうございます

    おこめ:それやめて(笑)

    ゼロス:やはり勝ったときが一番うれしいですね。それは、選手時代も監督になっても変わりません。普段、選手の練習を見ているので、結果が出たたときはうれしい。つらいことは、メディアの対応や写真撮影などで、監督がフォーカスされないことですかね。少しさみしいです。

    おこめ:その悩みは元選手だからかな。私はあまり目立ちたくない。選手がもっと目立ってほしい。

    ルイス:え、配信ではすごく目立ってますよ。本当は目立ちたいんじゃないですか?

    おこめ:え、目立ってる? 自分よりリーグやその場を盛り上げたいとは思っています。この前のグループ分けのときも、みんなが真面目なことしか言わないから、ちょっとプロレスチックなことをしてみたんですよね。まあ、やり過ぎると反感買うので、ギリギリのラインで。クラロワのいいところでも、悪いところでもあるのが、チームを超えて選手同士で仲が良すぎること。ファンもその傾向があって、この前のファンミでも、どのチームの選手とも写真とか撮っていたんですよね。アイドルの推しでいうところの誰でも大好き状態。クラロワリーグがもう1つ大きくなるには、特定のチームファンができてもいいかと。その方が確実に熱狂的なファンになるので。

    ルイス:うれしいのは勝ったとき。チームの対策に時間を割いているので、勝ったときは報われた感じがします。時間を割いてよかったと思う瞬間ですね。アナリスト的なこともやっているので、分析面で後れを取って負けたときは、悔しいし、とてもつらい

    フチ:つらかったのはシーズン1で2連敗したときです。チームの雰囲気がそれはそれは悪くなって、2日間食事も口にできなくなりました。そこで、今後についてミーティングをすることになったんですけど、ミーティング前日に眠れなくて、結局眠れてもも3時間くらいで起きてしまうほどでした。寝ている間も悪夢も見て飛び起きたくらい、ずっと悩んでいたんです。結果的にはミーティングがうまくいったんでよかったんですが、そこまでがつらかった。うれしかったのは、それが結果につながって、ケイオスセオリー戦でみかん選手が勝ったときですね。優勝したときよりもうれしかった。あとは、監督になって、いろいろな人と話ができるようになったことです。パブリックビューイングの配信をしている会社の人など、選手時代には接することのなかった会社の人と直接話すことで、「いままでこういうことをやってくれていたんだ」と実感できました。

    ――監督になってよかったですか?

    フチ:はい、監督になってよかったです。

    ルイス:まだなったばかりなのでわからないですね。昨年は選手兼監督の立場でしたが、そのときのほうが強かったので。

    おこめ:よかったです。

    ゼロス:よかった……と思います。

    おこめ:煮え切らない返事だな、まだ選手に未練があるんだね。

    ゼロス:去年と比べるとやることもすごい増えて、背負っているものが大きいので、やりがいはすごくあります。なので、よかったと思います。

    ――ありがとうございました
    (岡安学)

    画像提供:マイナビニュース


    (出典 news.nicovideo.jp)


    (出典 stage0.jp)






    『モンスターハンターシリーズ』情報!!

    管理人一言コメント
    皆さんはどのモンハンが好きですか?私はダブルクロスです。




    モンスターハンターシリーズ』(Monster Hunter Series)は、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズ。略称は「モンハン」、「MH」。 4人で協力し巨大なモンスターを狩るというゲーム性はアクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われるゲームジャン
    105キロバイト (13,012 語) - 2019年9月4日 (水) 13:54







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    (出典 www.suruga-ya.jp)

    <ツイッターの反応>


    リツカ
    @nankuru0315

    モンスターハンターシリーズ14年くらいやってるけど新作出る前日ってやっぱりワクワクするんすよ

    2019-09-05 08:19:07

    (出典 @nankuru0315)

    カフェレオ
    @CafeReoInc

    https://t.co/xjbzPDqRcx カプコンがおくるフィギュアシリーズ「カプコンフィギュアビルダー」の中でも、サイズ・クオリティ共にハイエンドクラスの「クリエイターズモデル」に、『モンスターハンター:ワールド』のメ… https://t.co/bERkhgzKAm

    2019-09-05 07:34:48

    (出典 @CafeReoInc)

    アニメイト柏
    @animatekashiwa

    【商品情報】『モンスターハンター』シリーズのトレーディング商品&グッズが販売中カシ🦖🦕トレーディングコーナーのにて展開中です‼️是非チェックしてくださいね🙂🙂 https://t.co/TAUPJ6mz3O

    2019-09-05 06:20:03

    (出典 @animatekashiwa)

    ホールナビ関東
    @hn_kanto

    ~優秀状況シリーズ~栃木県 ビックマーチ石橋店 8月9日 並び29人・モンスターハンター 月下雷鳴モンハン月下が全台プラス&平均差枚7400枚オーバーという文句なしの好記録!写真の盛り上がりが凄い!(*^^*)↓この店… https://t.co/U5LozMhwjY

    2019-09-05 06:01:31

    (出典 @hn_kanto)

    ノワールの人@ガンバライジング
    @noir_GANBARIDER

    【リオレイア】「モンスターハンター」シリーズでお馴染みの飛竜系の大型モンスターだな。サマーソルトを受けると毒状態になるから対策を忘れるなよ。また、シリーズによっては体が桃色の亜種や金色の希少種も存在する様だな。ところでこれはLCの動画と何か関係があるのか?

    2019-09-05 05:56:10

    (出典 @noir_GANBARIDER)

    パンダくん@パチスロライフ
    @follow_pandakun

    【A.問題02の答え】パチスロ大人気機種、モンスターハンターシリーズの3作目、『モンスターハンター狂竜戦線』の導入日は…2017年1月10日でした。あ〜、うんちしたいなぁ〜。。。 #パチスロ #スロット

    2019-09-05 05:52:05

    (出典 @follow_pandakun)

    しょーご
    @tto_l2

    「モンスターハンター」シリーズは2Gから初めて3rd,3g,4gとかなりハマっているゲームの1つです。

    2019-09-05 05:23:08

    (出典 @tto_l2)

    芽瑠璃堂トピック
    @merurido

    〈レコードの日〉国内屈指の人気ゲーム『モンスターハンターシリーズ』が15周年を記念し初のアナログ化 https://t.co/LPr7iR5naU #芽瑠璃堂トピック

    2019-09-05 05:18:47

    (出典 @merurido)

    Diamond_good0
    @Diamondgood0

    さてPSPでモンスターハンターシリーズをやってるけど時間が掛かってイライラするそんな方にオススメなのがゴットイーターこのゲームは戦い方次第で戦闘時間を短縮でき最長でもモンスターハンターの約1/2という恐るべき短時間で攻略可能(ただしボス戦は、ちょっと時間が掛かる)

    2019-09-05 05:13:35

    (出典 @Diamondgood0)

    Light_icicle
    @light_icicle

    モンスターハンター:ワールドがモンスターハンターワールド:アイスボーンへ転生するこれは、形としてはメインシリーズのG級追加版よりは「MHFの大型アップデート」が最も近い

    2019-09-05 04:34:16

    (出典 @light_icicle)

    王ねぷカート(ESP搭載)
    @Nepuko_G

    @DonkeyCombo2 オカマ調整wせっかくシリーズ数部位で付く独自の抜刀術力とか、鈍器使いとか息してないですからね…w確かに今から装備揃えるよりシフトした方が良さそうです。モンスターも増えるので幅が広がると良いですね…… https://t.co/Q8g7CMbowe

    2019-09-05 03:41:34

    (出典 @Nepuko_G)

    みずうさ🐰
    @ciael_xp

    敵「モンスターハンターシリーズを通算2000時間してますよね?」ワイ「はい」敵「その時間をバイトすれb」ワイ「モンハンは遊びじゃねえ!」モンスターハンターワールドアイスボーン、今宵狩猟解禁です

    2019-09-05 03:23:15

    (出典 @ciael_xp)

    HMVレコード
    @HMVrs_online

    国内屈指の人気ゲーム『モンスターハンターシリーズ』15周年記念で、サントラが #レコードの日 限定盤で初アナログ化!重量盤、15周年記念アートワーク仕様。#アナログレコード #ゲームサントラ #モンスターハンター… https://t.co/x5ZqHuYXge

    2019-09-05 03:00:00

    (出典 @HMVrs_online)

    シロヌリ
    @SIRONURI_tm32ne

    モンスターハンター。シリーズなら2Gか3rd。 #peing #質問箱 https://t.co/TkAGR4WXUs

    2019-09-05 01:57:49

    (出典 @SIRONURI_tm32ne)

    あるひの空
    @aruhinosora_718

    ゲームはFFシリーズ/キングダムハーツ/モンスターハンター/メイプルストーリーなどが好きですがこの他にも色々ありますジャンルが合う方はどんどんフォローして下さい\(゜ロ\)

    2019-09-04 21:03:58

    (出典 @aruhinosora_718)

    パンダくん@パチスロライフ
    @follow_pandakun

    【分かった人はリツイート】Q.問題02パチスロ大人気機種、モンスターハンターシリーズの3作目、『モンスターハンター狂竜戦線』の導入日は2017年の何月何日?あ〜、うんちしたいなぁ〜。。 #パチスロ #スロット

    2019-09-04 19:22:25

    (出典 @follow_pandakun)

    大日本印刷
    @dainipponinsats

    人気ゲームシリーズ「モンスターハンター」15周年記念イベント第2報公開!  時事通信[株式会社カプコン] 15周年展の新規ビジュアル公開、秋葉原でのキャッシュレス・イベントを開催.https://t.co/5tXm20cGag

    2019-09-04 18:33:10

    (出典 @dainipponinsats)

    Eduardo G
    @EduGerr84

    モンスターハンターシリーズのグラビモス。 #MonsterHunterWorld #monhan https://t.co/KjKY4XGTYL

    2019-09-04 16:04:18

    (出典 @EduGerr84)

    カルマ
    @kalmalogy

    “『モンスターハンター:ワールド』を遊ぶプレイヤーに向けてのスキルや能力を備えた防具と、アイテムパックを無料で配信”新規救済向けか / “『モンハン:ワールド』防具「ガーディアン」シリーズ&アイテムパックを全プレイヤーに配信!発売… https://t.co/mcq8gXbjRJ

    2019-09-04 15:48:44

    (出典 @kalmalogy)

    hiroshi_nagox2
    @hiroshi_nagox2

    テレビ東京で放送中の、ゲーム「モンスターハンター」シリーズの情報を扱う番組は『モンハンぷらす○○○いこうぜ!』→一狩り

    2019-09-04 15:45:38

    (出典 @hiroshi_nagox2)



    『モンスターハンターワールド アイスボーン』発売!!

    管理人一言コメント
    ワールドはモンスターも良いが高画質で綺麗な自然のマップも良い!




    モンスターハンターシリーズ > モンスターハンター > モンスターハンターワールドモンスターハンターワールド』(Monster Hunter: World)は、カプコンより2018年1月26日に発売されたゲームソフト。モンスターハンターシリーズの最新作。略称は『モンハンワールド
    51キロバイト (8,018 語) - 2019年9月3日 (火) 13:19







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    (出典:ゲーム(IGN JAPAN))

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    <ツイッターの反応>


    COMG!新発田店@ポケモン新作予約受付中
    @comg_shibata

    話題の新作✨『モンスターハンターワールド:アイスボーン』いよいよ明日9/6解禁😆‼️COMG!新発田店でも明日より販売開始しまーす⭐️モンハンファンの皆さん雪と氷の世界で狩りに行こうぜっ‼️#カプコン #ゲーム #新潟… https://t.co/NkrepGnQWc

    2019-09-05 05:33:42

    (出典 @comg_shibata)

    くそねこ
    @catlops

    @reihult モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019-09-05 05:32:51

    (出典 @catlops)

    ウィリアム・ヘルシング⚔️🦇🎮MHW9/6から4日間毎日12時間以上配信Vtuber
    @William_Helsing

    @RosalieL810 ロザリーちゃんおはようございます🦇<オハヨ!朝からNintendo Direct。夜はロザリーちゃんの夜廻。明日はモンスターハンターワールド:アイスボーン!こんなにココロオドル展開は何年ぶりだろう…… https://t.co/o1qY6NiYeQ

    2019-09-05 05:31:56

    (出典 @William_Helsing)

    怠惰の国のきつねこ
    @kituneko0908

    【MHWI】アイスボーン開始前に設定すべきオプション、装備、アイテムの新要素まとめ【モンスターハンターワールド:アイスボーン 最新情報まとめ】 https://t.co/OebUmSAZWI @YouTubeさんから

    2019-09-05 05:31:42

    (出典 @kituneko0908)

    最新流行trend情報!
    @bitcoin_cz

    09月05日【GAME】モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディションが今週発売です!https://t.co/gEHaEhxTU0

    2019-09-05 05:30:37

    (出典 @bitcoin_cz)

    masa
    @Masa478Masa

    PlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (モンスターハンターワールド:アイスボーン) live at https://t.co/Jf1LXMglp4

    2019-09-05 05:30:06

    (出典 @Masa478Masa)

    ManMan(まんまん)随時プレゼント企画ニキ
    @MANMANofMANMAN

    PlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (モンスターハンターワールド:アイスボーン) live at https://t.co/O79xyUfZ95

    2019-09-05 05:26:52

    (出典 @MANMANofMANMAN)

    タマユラカナ
    @tamayurakana

    【メイキング映像】"PS4"×『モンスターハンターワールド:アイスボーン』新CM 「間宮、熱唱篇」 https://t.co/hqha1DdOlf 家族3人で爆笑しながらみた。ええなあええなあ。生放送でご本人がすんませんっていうてたのさらに笑った

    2019-09-05 05:26:47

    (出典 @tamayurakana)

    ゲームまとめアンテナ
    @gameantennadayo

    【MHWI】アイスボーン開始前に設定すべきオプション、装備、アイテムの新要素まとめ【モンスターハンターワールド:アイスボーン 最新情報まとめ】[ゲーム実況byころな Corona Games]… https://t.co/TiLg3HGEGr

    2019-09-05 05:26:07

    (出典 @gameantennadayo)

    遠山
    @toyama___

    @okame_64 モンスターハンターワールドのアイコンがアイスボーンになってるのを確認してからPSプラスの右側のお知らせ開いてアイスボーンのアップデートファイルがインストールされてあったらOKです!もしアイコンが変わってなければ… https://t.co/hmpoBPgf07

    2019-09-05 05:25:17

    (出典 @toyama___)

    最新流行trend情報!
    @bitcoin_cz

    09月05日【GAME】PlayStation4 “モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション” Starter Pack Blackが今週発売です!https://t.co/emzU6IoC54

    2019-09-05 05:24:19

    (出典 @bitcoin_cz)

    村人🅰️
    @noname_npc_A

    『モンスターハンターワールド:アイスボーン』モンスター紹介⑥ ジンオウガ編 https://t.co/nKLS2LSjbq ダイナミックお手がまた見れる

    2019-09-05 05:23:06

    (出典 @noname_npc_A)

    黑若@くろにゃん。
    @Quro2A_N

    PlayStation 4からブロードキャストを始めました! #PS4live (モンスターハンターワールド:アイスボーン) live at https://t.co/o8zASXhlzR

    2019-09-05 05:21:31

    (出典 @Quro2A_N)

    Gzブレイン(ジーズブレイン)
    @Gzbrain

    「週刊ファミ通」発売‼️今週の目玉は、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』🎶これまでの情報の総括&モンスター図鑑を始め、初心者でも安心のシステム解説、人気コーナー“ファミ通モンハン調査団”の復活など、全54頁で大特集し… https://t.co/a4uPADIgQx

    2019-09-05 05:19:23

    (出典 @Gzbrain)

    カルマ
    @kalmalogy

    “属性最大倍率の仕組みを見直し、武器の基本属性値が低く、すぐに属性上限値に達してしまう問題を改修” / “CAPCOM:モンスターハンターワールド:アイスボーン タイトルアップデート情報” https://t.co/aXQKyvwJHQ

    2019-09-05 05:18:46

    (出典 @kalmalogy)

    おのぶんぶん
    @MHW_onobunbun

    アイスボーン始動前に遊べる人増えたら喜びます私🙋🏻‍♂️楽しくやることが1番なので楽しく遊んでくれる狩友大募集😍#MHW #MHWIB #モンハンワールド #モンハン #モンスターハンターワールド #アイスボーン… https://t.co/hvLhl0SveH

    2019-09-05 05:18:33

    (出典 @MHW_onobunbun)

    おじゃま館三宮店@ゲームを売るなら
    @ojamakansan

    狩猟開始まであと『1日』‼️9月6日発売モンスターハンターワールド アイスボーン新アクションや新モンスター帰ってきたモンスターもたくさん😆個人的に2人用難易度が用意されるのが助かる‼️友達とはもちろん、カップ… https://t.co/63zN8VwGto

    2019-09-05 05:18:08

    (出典 @ojamakansan)

    最新流行trend情報!
    @bitcoin_cz

    09月05日【GAME】PlayStation4 Pro “モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション” Starter Packが今週発売です!https://t.co/imNvdjYk1W

    2019-09-05 05:18:01

    (出典 @bitcoin_cz)

    アーク通信
    @arc95_online

    在庫あります ✨ご注文受付中❗️【封入特典つき】PS4 モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディションhttps://t.co/DZl8ZyFmI9#MHWアイスボーン

    2019-09-05 05:15:52

    (出典 @arc95_online)

    ★Chill's★の麒麟@ゲーム実況
    @kirin_chills

    明日9月6日(金)に【モンスターハンターワールド:アイスボーン】生放送やります!開始時間はネット注文したので届き次第になります。多分午前中には始められると思うので是非遊びにきてください٩(ˊᗜˋ*)و#MHWアイスボーン

    2019-09-05 05:15:03

    (出典 @kirin_chills)


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